скрипт:
// ВНИМАНИЕ !!!
// в самом начале волкер должен быть Disable (на панели есть такая кнопочка)
// далее в настройках волкера включить Use fishing shots и Fishing
// настройте Policy (поставьте оружие для драки, настройте как бить)
// настройте Healing (Use bottles)
// > стартовая позиция - за варсмитом на углу набережной (рядом еще орки) <
// И ТОЛЬКО ПОТОМ ЗАПУСКАЙТЕ !!!
// при старте иметь при себе достаточно fishing shots
// наживка - Yellow Colored Lure (хотите другую - меняйте ниже по тексту)
// !!! прога была написана для визарда, если надо для другого - смотрите по тексту, меняйте, все несложно SET(L2WALKER,DISABLE)
CALL(buff)
//----------------------------------------------------------- ловим рыбку раз 10 на одном месте
LABEL(fishing)
{
DELAY(2000)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefis h)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(buff)
RETURN()
}
//--------------------------------------------------------------- подпрограмма ловли одной рыбешки
LABEL(onefish)
{
USESKILL(Fishing[ID=1213])
SET(L2WALKER,ENABLE)
DELAY(5000)
SET(L2WALKER,DISABLE)
DELAY(13000)
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
CHARSTA TUS(CHP,<,1)
{
// если сдох - отключение, телепорт, и выход
SET(L2WALKER,DISABLE)
GOHOME()
DELAY(20000)
JMP(quit)
}
// если перегружен - выход
CHARSTATUS(WEIGHT,>=,95)
{
JMP(quit)
}
// если так случилось что нет наживки - выход
ITEMCOUNT(Yellow Colored Lure - High Grade[ID=6527],==,0)
{
JMP(quit)
}
DELAY(300)
RETURN()
}
// ВНИМАНИЕ !!!
// в самом начале волкер должен быть Disable (на панели есть такая кнопочка)
// далее в настройках волкера включить Use fishing shots и Fishing
// настройте Policy (поставьте оружие для драки, настройте как бить)
// настройте Healing (Use bottles)
// > стартовая позиция - за варсмитом на углу набережной (рядом еще орки) <
// И ТОЛЬКО ПОТОМ ЗАПУСКАЙТЕ !!!
// при старте иметь при себе достаточно fishing shots
// наживка - Yellow Colored Lure (хотите другую - меняйте ниже по тексту)
// !!! прога была написана для визарда, если надо для другого - смотрите по тексту, меняйте, все несложно
SET(L2WALKER,DISABLE)
CALL(buff)
//----------------------------------------------------------- ловим рыбку раз 10 на одном месте
LABEL(fishing)
{
DELAY(2000)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefis h)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(onefish)
CALL(buff)
RETURN()
}
//--------------------------------------------------------------- подпрограмма ловли одной рыбешки
LABEL(onefish)
{
USESKILL(Fishing[ID=1213])
SET(L2WALKER,ENABLE)
DELAY(5000)
SET(L2WALKER,DISABLE)
DELAY(13000)
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(5 00)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
DELAY(500)
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
CALL(battle)
}
CHARSTA TUS(CHP,<,1)
{
// если сдох - отключение, телепорт, и выход
SET(L2WALKER,DISABLE)
GOHOME()
DELAY(20000)
JMP(quit)
}
// если перегружен - выход
CHARSTATUS(WEIGHT,>=,95)
{
JMP(quit)
}
// если так случилось что нет наживки - выход
ITEMCOUNT(Yellow Colored Lure - High Grade[ID=6527],==,0)
{
JMP(quit)
}
DELAY(300)
RETURN()
}